
Onde as lendas surgem do mundo cotidiano e pacato, se misturando com a realidade, e a aventura espreita em cada canto, formou-se a trupe de aventureiros o Unicórnio Saltitante. Após cruzarem o véu de Faéria e devolverem a pureza à Fonte de Petra, os heróis enfrentaram aberrações voadoras e descobriram sobre a verdadeira ameaça que paira sobre o Vale das Nuvens.
Aprecie este pequeno resumo dos eventos que levaram os aventureiros a buscar por respostas nas montanhas ao norte do Vale.
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| O Vale das Nuvens |
SESSÃO QUINZE: DIPLOMACIA E FOGO
Após resolverem as pendências no vilarejo de Cataratas de Serpes, o grupo Unicórnio Saltitante retomou sua marcha para o norte, subindo as montanhas. A formação, no entanto, estava desfalcada: Lázaro, o sacerdote renascido de Ixion, partiu a cavalo de volta a Efúgio para verificar a cura do ancião, pai da atendente Gavina Saro d'O Minotauro Caído. Sem o seu principal curandeiro, Ketil, Isolda, Lora e Darian seguiram a viagem compartilhando piadas, memórias e discutindo os sonhos estranhos induzidos pela curandeira Fergie horas antes. Antes da partida, Isolda deixou um pedido inusitado a Lázaro: que ele procurasse um crânio enfeitado e revestido de ouro, componente material exigido para uma de suas novas magias.
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| Lazaro parte para Efúgio |
A Ponte, o Pedágio e a Diplomacia Goblin
Ao cair da tarde, a trilha os levou a uma ponte antiga guardada por sentinelas do clã goblin das Águas Negras, que prontamente exigiram um pedágio. Foi o momento de Lora brilhar; usando sua eloquência, pequenos subornos e decisões diplomáticas sagazes, a barda não apenas abriu o caminho, mas garantiu uma longa e proveitosa reunião com a tribo nas cavernas à beira do rio.
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| A arqueira goblin Giet e o apressado guerreiro goblin Musvux |
À medida que as conversas avançavam, os heróis descobriram que os Águas Negras eram um bolsão de resistência contra a tirania que havia corrompido parte do povo goblin. A tribo revelou a lenda sombria dos "Três Profanos":
O Xamã: Um ser que profanou um artefato antigo para forçar ovos de serpes a eclodirem como aberrações.
O Arquiteto Azul: Um goblin dotado de poderes mentais e que realizava experimentos bizarros com os membros da tribo.
O Metamorfo: Uma terceira entidade capaz de mudar de forma.
Esses três líderes instauraram o caos, expulsando dissidentes e fazendo com que muitos desaparecessem sem deixar rastros. Em troca da promessa de devolver as minas aos goblins rebeldes e exterminar os profanadores, o grupo negociou arduamente usando pérolas negras. O escambo rendeu itens mágicos roubados da tribo Io-Rach: um conjunto de ferramentas de ferreiro (martelo e cadinho com runas anãs), uma varinha sombria e um talismã contra afogamentos. Mais importante que os itens foi a inteligência tática adquirida: os goblins mapearam os caminhos, os antigos elevadores anões, e deram o aviso crucial para evitar o uso de ácido ou veneno, pois as mutações conferiram resistência às criaturas.
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| Os itens roubados pelos Águas Negras |
Uma Pedreira Infestada de Goblins? Fogo no Elevador!
Na manhã seguinte, após acamparem perto da caverna aliada, os Saltitantes seguiram as marcações anãs até a clareira que dava acesso aos níveis inferiores das minas. Contudo, o elemento surpresa falhou. O local estava pesadamente vigiado por goblins, alguns colossais como orcs devido as mutações, e outros minúsculos como gnomos. Como se não bastasse, eles estavam acompanhados por três serpes voadoras aberrantes.
O combate irrompeu com extrema violência tática:
Isolda não hesitou e conjurou uma devastadora Bola de Fogo que partiu a formação inimiga, mas acabou incendiando a antiga estrutura de madeira do elevador anão.
Lora assumiu o controle do campo; com uma ilusão hipnótica, fez duas das serpes despencarem do céu e se ferirem na queda, seguindo com magias trovejantes para limpar o espaço aéreo.
Ketil e Darian seguraram com brutalidade a linha de frente no combate corpo a corpo.
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| Os Unicórnios! |
A ausência de Lázaro pesou amargamente. A retaguarda inimiga era formidável: um conjurador inimigo tornou-se invisível enquanto outro lançava, a mais de 50 metros de distância, um frasco explosivo que detonou em uma onda gélida, queimando o grupo como o gelo ártico. A crise se instalou quando Isolda foi severamente ferido por uma serpe e caiu inconsciente. Sem opções, Ketil precisou fazer uma prece a Thor que possibilitou que o mago não ficasse às portas da morte.
Segue-se o suspense. Com poucos inimigos derrubados, um considerável gasto de recursos, e a principal rota de descida para o templo e laboratório das aberrações sendo consumido pelas chamas, a aliança com os Águas Negras será posta à prova máxima no que está por vir.
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| Os Unicórnios Saltitantes |
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