A DÉCIMA QUINTA SESSÃO OU APÓS O ACORDO, FOGO!

 




Onde as lendas surgem do mundo cotidiano e pacato, se misturando com a realidade, e a aventura espreita em cada canto, formou-se a trupe de aventureiros o Unicórnio Saltitante. Após cruzarem o véu de Faéria e devolverem a pureza à Fonte de Petra, os heróis enfrentaram aberrações voadoras e descobriram sobre a verdadeira ameaça que paira sobre o Vale das Nuvens.


Aprecie este pequeno resumo dos eventos que levaram os aventureiros a buscar por respostas nas montanhas ao norte do Vale.



O Vale das Nuvens






SESSÃO QUINZE: DIPLOMACIA E FOGO



Após resolverem as pendências no vilarejo de Cataratas de Serpes, o grupo Unicórnio Saltitante retomou sua marcha para o norte, subindo as montanhas. A formação, no entanto, estava desfalcada: Lázaro, o sacerdote renascido de Ixion, partiu a cavalo de volta a Efúgio para verificar a cura do ancião, pai da atendente Gavina Saro d'O Minotauro Caído. Sem o seu principal curandeiro, Ketil, Isolda, Lora e Darian seguiram a viagem compartilhando piadas, memórias e discutindo os sonhos estranhos induzidos pela curandeira Fergie horas antes. Antes da partida, Isolda deixou um pedido inusitado a Lázaro: que ele procurasse um crânio enfeitado e revestido de ouro, componente material exigido para uma de suas novas magias.



Lazaro parte para Efúgio



A Ponte, o Pedágio e a Diplomacia Goblin


Ao cair da tarde, a trilha os levou a uma ponte antiga guardada por sentinelas do clã goblin das Águas Negras, que prontamente exigiram um pedágio. Foi o momento de Lora brilhar; usando sua eloquência, pequenos subornos e decisões diplomáticas sagazes, a barda não apenas abriu o caminho, mas garantiu uma longa e proveitosa reunião com a tribo nas cavernas à beira do rio.



A arqueira goblin Giet e o apressado guerreiro goblin Musvux




À medida que as conversas avançavam, os heróis descobriram que os Águas Negras eram um bolsão de resistência contra a tirania que havia corrompido parte do povo goblin. A tribo revelou a lenda sombria dos "Três Profanos":

O Xamã: Um ser que profanou um artefato antigo para forçar ovos de serpes a eclodirem como aberrações.

O Arquiteto Azul: Um goblin dotado de poderes mentais e que realizava experimentos bizarros com os membros da tribo.

O Metamorfo: Uma terceira entidade capaz de mudar de forma.

Esses três líderes instauraram o caos, expulsando dissidentes e fazendo com que muitos desaparecessem sem deixar rastros. Em troca da promessa de devolver as minas aos goblins rebeldes e exterminar os profanadores, o grupo negociou arduamente usando pérolas negras. O escambo rendeu itens mágicos roubados da tribo Io-Rach: um conjunto de ferramentas de ferreiro (martelo e cadinho com runas anãs), uma varinha sombria e um talismã contra afogamentos. Mais importante que os itens foi a inteligência tática adquirida: os goblins mapearam os caminhos, os antigos elevadores anões, e deram o aviso crucial para evitar o uso de ácido ou veneno, pois as mutações conferiram resistência às criaturas.



Os itens roubados pelos Águas Negras




Uma Pedreira Infestada de Goblins? Fogo no Elevador!


Na manhã seguinte, após acamparem perto da caverna aliada, os Saltitantes seguiram as marcações anãs até a clareira que dava acesso aos níveis inferiores das minas. Contudo, o elemento surpresa falhou. O local estava pesadamente vigiado por goblins,  alguns colossais como orcs devido as mutações, e outros minúsculos como gnomos. Como se não bastasse, eles estavam acompanhados por três serpes voadoras aberrantes.

O combate irrompeu com extrema violência tática:

Isolda não hesitou e conjurou uma devastadora Bola de Fogo que partiu a formação inimiga, mas acabou incendiando a antiga estrutura de madeira do elevador anão.

Lora assumiu o controle do campo; com uma ilusão hipnótica, fez duas das serpes despencarem do céu e se ferirem na queda, seguindo com magias trovejantes para limpar o espaço aéreo.

Ketil e Darian seguraram com brutalidade a linha de frente no combate corpo a corpo.




Os Unicórnios!




A ausência de Lázaro pesou amargamente. A retaguarda inimiga era formidável: um conjurador inimigo tornou-se invisível enquanto outro lançava, a mais de 50 metros de distância, um frasco explosivo que detonou em uma onda gélida, queimando o grupo como o gelo ártico. A crise se instalou quando Isolda foi severamente ferido por uma serpe e caiu inconsciente. Sem opções, Ketil precisou fazer uma prece a Thor que possibilitou que o mago não ficasse às portas da morte.

Segue-se o suspense. Com poucos inimigos derrubados, um considerável gasto de recursos, e a principal rota de descida para o templo e laboratório das aberrações sendo consumido pelas chamas, a aliança com os Águas Negras será posta à prova máxima no que está por vir.



Os Unicórnios Saltitantes


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