SESSÕES 17, 18 E 19 OU A DESCIDA ÀS MINAS ABERRANTES

   




Onde as lendas surgem do mundo cotidiano e pacato, se misturando com a realidade, e a aventura espreita em cada canto, formou-se a trupe de aventureiros o Unicórnio Saltitante. Após cruzarem o véu de Faéria e devolverem a pureza à Fonte de Petra, os heróis enfrentaram aberrações voadoras e descobriram sobre a verdadeira ameaça que paira sobre o Vale das Nuvens. Na entrada de antigas minas anãs, fonte das aberrações que ameaçam a região, dois unicórnios pereceram. Com a ajuda de dois novos membros, o grupo adentra o lar do Trio Profano...


Aprecie este pequeno resumo dos eventos que levaram os aventureiros a buscar por respostas nas montanhas ao norte do Vale.



O Vale das Nuvens





SESSÕES DEZESSETE, DEZOITO E DEZENOVE: A DESCIDA ÀS MINAS ABERRANTES



A morte tem um peso diferente no Vale das Nuvens. Ela não é apenas o fim, mas uma sombra que se arrasta, lembrando aos sobreviventes que o solo que pisam está doente. Após a perda trágica de dois companheiros, o grupo se viu encurralado entre o luto e a necessidade de sobrevivência. Sob a proteção mágica da Pequena Cabana de Leomund conjurada por Isolda, Lora e o mago tentaram encontrar um lampejo de descanso enquanto restos de abominações jaziam ao relento, testemunhas mudas de um conflito que parecia apenas começar.


A vigília, porém, não foi pacífica. Das entranhas da terra, um buraco ainda fumegante cuspiu uma visão perturbadora: uma goblin mutante, com traços de inseto e asas que tremiam em um ritmo frenético. Era o primeiro sinal do que os aguardava abaixo: a natureza ali fora distorcida por algo profano.



Algo estranho sai do buraco...




Sangue Novo e Velhas Obrigações


Ao amanhecer, o destino trouxe reforços. Lázaro retornou, e com ele, dois rostos que carregariam o peso das espadas que haviam caído: Ivan Ivanov, conhecido como Worg, um mercenário de poucas palavras e muita força usando uma máscara de lobo; e Shadowmoon, um elfo da guarda de Kelvin e primo de Lora com estranhos poderes mentais. Eles não vieram apenas com aço, mas com missões: cartas lacradas de Asdrubal Kelvin e do nobre Glenn Vollatyr foram entregues a Lora, selando o compromisso do grupo com a purificação daquela terra.

O consenso era amargo, mas necessário. Não havia tempo para chorar os mortos de forma adequada enquanto o mal proliferava sob seus pés. O objetivo estava traçado: invadir as minas anãs abandonadas e erradicar a corrupção em sua fonte.




Novos unicórnios e um desafio antigo.




O Mergulho no Horror


A descida foi um presságio do caos. O elevador das minas, uma relíquia de engenharia anã, era agora um amontoado de escombros carbonizados. A primeira baixa da incursão foi pequena em tamanho, mas sentida no coração: Blovis, o fiel morcego familiar de Isolda, foi enviado como batedor e encontrou seu fim instantâneo nas mãos, ou nas garras, do que habitava as profundezas.

Lá embaixo, o cenário era um pesadelo de laboratório. O grupo não enfrentava goblins comuns, mas profanações biológicas criadas nos Poços de Io-Rach. Criaturas com carapaças endurecidas, membros extras e parasitas pulsantes. No centro desse bando de horrores estava Desnusd, um goblin com o dorso fundido a um escorpião, cujo ferrão gotejava uma promessa de agonia.

O combate irrompeu enquanto o grupo ainda se balançava em cordas. Foi uma dança desesperada entre a gravidade e o aço. Um a um os unicórnios desciam e eram alvos de ataques. A barda Lora tentou tecer sua magia hipnotizante para controlar a horda, enquanto Worg que descera em seguida tentava estabelecer uma linha de defesa. A brutalidade das aberrações era avassaladora e o grupo precisava estar completo para ter chance de sobreviver.





Entrando na velha mina...



O Fogo e a Traição


O desastre quase se concretizou quando a linha de frente cedeu. Lora foi derrubada pelo líder escorpião, e logo em seguida, Isolda, que havia se deslocado para o lado oposto da galeria subterrânea e estava isolado e gravemente ferido por um goblin mutante, desmaiou no frio chão da caverna. Com dois pilares do grupo caídos, o silêncio da derrota começou a ecoar.

Foi então que Lázaro, em um ato de imprudência heroica que beirava o suicídio, atravessou o campo de batalha sob uma chuva de golpes. Canalizando o poder radiante de Ixion, ele alcançou Isolda. O retorno do mago foi marcado por chamas. Com um gesto preciso, Isolda conjurou uma Bola de Fogo que lambeu as paredes da caverna, incinerando o cerne da resistência mutante e virando a maré de forma violenta.




Goblins mutantes aguardavam o grupo...





Contudo, a vitória ainda era incerta. A líder goblin Jammal (após a morte de Desnusd) possuía uma regeneração sobrenatural, fechando feridas antes mesmo que o sangue esfriasse. Vendo que o grupo estava no limite de suas forças e que novos inimigos se aproximavam, Isolda tomou uma decisão pragmática, audaciosa e desesperada. Gritando sobre o barulho do metal, ele ofereceu três mil peças de ouro, os reais de ouro de Karameikos, para quem quer que estivesse chegando, desde que traíssem sua líder.

O destino sorriu para os aventureiros em perigo e para os goblins gananciosos. Greerax Ruxithid e Kraxis, dois mutantes que guardavam profundo rancor de seus mestres pelos procedimentos terríveis pelos quais passaram, aceitaram a oferta. Greerax, com a mente fragmentada por experimentos agonizantes mas poderosa em artes arcanas, disparou uma saraivada de dardos luminosos contra Jammal, gritando em um idioma comum distorcido: Morra, bruxa! Logo após a goblin de olhos luminosos cair, Greeraz olhou para Isolda e disse: hora do pagamento.



Ouro bem gasto.



Ecos nas Trevas


Com a queda de Jammal, o silêncio voltou a reinar, quebrado apenas pelo tilintar das moedas de ouro que Isolda entregou aos seus improváveis "aliados". Antes de partirem para a superfície, os mutantes deixaram avisos que gelariam o sangue de qualquer aventureiro: evitar o laboratório do Observador no fundo daquele nível das minas, não tocar nas águas ou na estátua da criatura bagre tentacular pois ela ganharia "vida", e que se preparassem para o caminho para o elevador que levava ao nível inferior, pois este estava seria guardado por gigantes com bicos de rapina e garras de ganchos. E que não se esquecessem de pegar o túnel da direita, pois ele e o tunel central levavam ao mesmo caminho, mas o central tinha ainda aberrações sufocadoras escondidas no teto. Então Greerax subiu nas costas de Kraxis e o gigante de punhos monstruosos começou a escalar as paredes para fora das minas.

Exaustos, feridos e com a alma pesada, os Unicórnios recuaram para a superfície a fim de retomar o fôlego. O sol do Vale das Nuvens brilhava, mas não aquecia. Eles haviam sobrevivido à primeira câmara, mas as profundezas das Minas Aberrantes ainda sussurram, e o confronto final contra o que corrompe Mystara parece cada vez mais inevitável.

O caminho à frente é estreito, e a glória, como sempre, é paga em sangue.



E os goblins se vão...





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